体育赛事制作与转播_体育赛事转播技术发展

一、 高度有效的转播策略

为了使各国的转播机构享有平等的转播机会,大型国际体育赛事的电视转播取了“多边准备,共同享用,单边补充”的转播信号的制作方法。这样,转播信号就被分成了“国际公用信号”和“单边专用信号”两类。“国际公用信号”是由“主播机构”负责提供的;而“单边专用信号”则是由持权转播机构在主播机构的组织下独立完成的。这两组信号的结合就是电视观众和电台的听众看到和听到的体育转播节目。

主播机构提供的国际公用信号,是按照国际奥委会提出的要求和标准制作出的广播电视信号。它符合奥林匹克精神,公正、平等、无偏见和胜者优先的原则。国际公用信号是被国际公认的、可供世界各国电视机构所使用的最基础的、单一的信号源。通俗一点说,所谓“国际公用信号”,顾名思义,这个信号是被世界各国的转播机构“公用”的,既然是公用的就要具备一定的特性,并遵从完整性、唯一性、平等、公信力、合理性、高水准、高可靠性等原则。

二、高标准的技术水平

国际公用信号用了国际通用的最高质量的标准,全面用电视和5.1多通道环绕声制作国际公用信号。作为信号的一部分,还将对有些项目提供虚拟影像,用来增强视觉效果。在音频格式上,电视国际音频信号将用标准立体声和多通道5.1环绕声两种制式制作,广播国际音频信号将用标准立体声制式制作。所有的国际音频信号制作和传输线路(电路)在转播制作综合区范围内都用AES/EBU音频信号标准,110欧姆、平衡、通道标准电平:-18dBfs。传声器通道的分配和传输在转播制作综合区范围内将提供模拟音频信号,视前段传声器通道的分配和传输方式的不同,可以使设定电平为-10dBu 或者 +4dBu。提供给电视台的国际声在任何情况下都将嵌入在数字流中进行传输,分为8个传输通道。

在当今社会,技术发展这么快,虚拟现实技术(VR)也不例外。所以在我看来,VR运用在体育转播中那是一种必然趋势,但是对于现在来说难度确实有点大,长了不敢说,但是5年之内肯定是实现不了。

首先,是技术问题。VR本身技术要求比较高,拍摄起来就需要360全方位无死角的去拍摄,而且对设备的要求也比较高,在实现这些硬件设备,软件设备,外加上还要有相应的人才来拍摄,这些问题都是需要解决的。

其次,在硬件支持上。即使在第一点上都完成了,有相应的技术以及拍摄能力和制作能力,但是用户家里面的电视能够显示出VR的场景吗?是不是还需要相应的电视支持,那么这么一台电视上市,需要多少钱,人们能不能接受,这都是要打一个大大的问号,我感觉这个问题比第一个还要更加的困难。

最后,是推广上的问题。VR可不是一个普通的,它需要的流量可不是普通的能够相提并论的,那么这个再传输的过程中,需要消耗多少能量,传输过程中是否会有损耗,能达到清楚的展示不失真吗?如果显示的效果不好,用户肯定不会接受的。

通过上述的种种问题,我认为要想靠VR转播体育赛事,至少也需要5年,乃至更多的时间才可以实现。