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3.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

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各位球迷玩家们好,欢迎来到游戏日报小球球的《NBA2Konline2》经验分享站。NBA2KOL2游戏中大部分玩家都是平民玩家,拥有价值几千万、上亿阵容的土豪玩家可谓是屈指可数。平民玩家为了得到心仪的球员往往需要攒很久的钱,有时还会因为攒钱闹出问题。

有一位玩家就非常疑惑为什么自己氪了金,合同费还是那么少?两个月前前后后氪了将近800块,而自己的阵容加起来才价值一千多万。从他的话中不难看出,这是一位刚刚入坑不久的新手玩家。在老玩家看来,800块才搞出这么一点球队价值绝对是不正常的,所以有许多老玩家便开始攻击这位“智商存疑”的小白玩家。

其实从原则上来说是不提倡大家走歪门邪道来赚取合同费的,但是事实是目前NBA2Konline2的游戏大环境就这样,通过网络上的代刷合同费商家充值似乎已经取代了传统的官方充值。而上边提到的这位新手玩家虽然是不懂得游戏内的“潜规则”,但是起码他完全遵守了游戏的交易规则,也没有必要去进行过分的批评。

另外,从游戏中获取和节省合同费的方法也有很多,首先是进行不同模式的游戏去肝合同费。这是最直接但是也是最磨人的方式,一场比赛下来往往才只有一百多合同费,但是这种方法对平民玩家是最友好的。另外购买合同费包,通过开卡交易卖球员来换取差价。这种方法相比较直接购买合同费包,玩家的收益会更高。

在游戏中玩家不仅能赚合同费,还会损失,而玩家大部分的合同费损失都发生在球员交易上。在玩家每次交易时,都会收入四分之一的合同费抽成,而球员的身价变动一样会使得玩家手中的球队价值缩水,球员降价也就意味着玩家损失掉了来之不易的合同费。

总而言之,在保持一个谨慎的交易态度的同时,拥有一个足够敏锐的眼光也能够提升玩家合同费的价值和操作空间!

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它会收取合同费的25%作为手续费。

在《NBA2KOnline2》游戏中玩家一次性最多可以同时上架出售30名球员,但是一天当中是不限制次数的。当一名球员的交易成功,系统会收取球员合同费的25%作为手续费,所以出售时玩家需要考虑是否会亏损合同费,合适的时机去出售球员。

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1、参加王朝比赛还有接头比赛是最直接的方式,但是每一把只有100-500的合同费,需要很长时间才能积攒足够的合同费。

2、完成每日的活跃度任务,能获得合同费以及球星包。每日的合同费是一定的,但是球星包会有惊喜。

3、积攒每月的活跃度更能获得大量合同费以及明星球星包非常合适。

NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

比例是1:1.2,也就是100块钱,大约是120万合同费。

nba2konline2的球员突破之路并不是一帆风顺的,很多内心强大的勇士在突破到6的时候,就希望用一个突1配合一下,搏一搏,单车变摩托,赌一赌,奥迪变路虎!虽说经常会遇到突破失败,的暗色字样,但是究其原因,还在于心态。

就一个突破等级7的坎特而言,直接购买,最低需要220W,以3.5W为底价(平均交易价格大概在3.7W左右),老老实实的合成成本大约在250W左右,最理想的状态当然以3+1,4+2突破失败越少越好,但是往往事与愿违。

突破就仿佛在和无形的命运做斗争一样,这里说的心烦意乱并非指心情上的,而是你突破节奏上的。给自己作出一点心里暗示,面对什么样的结果作出什么样的改变。举个例子来说明2+4顺利上5了。

nba2kol2充100有多少合同费

伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。

现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,

再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。

接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。

最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?

1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。

2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。

3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。

4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。

5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。

6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。

这儿再举一个例子:约基奇和唐斯

1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。

2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)

3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。

4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)

5.徽章:约基奇吊打唐斯。

6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。

因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章

再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。

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120

交易比例是1:1.2,100乘以1.2等于120

NBA2KOnline2用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果。同时用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好地进行游戏对抗。

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