1.nba2k20球员疲劳度低怎么办
2.nba2k23本世代次世代区别
3.NBA2K9王朝模式为什么打着打着球员能力值会下降
在开始模式之前调整整个联盟的受伤概率。直接编辑球员的健康,给他直接调成受伤状态。编辑球员的身体耐久,耐久越低,球员受伤概率越高。伤不了,但是你可以撞,因为游戏有碰撞体积机制。
nba2k20辉煌生涯模式是会受伤的,玩家需要在游戏中避免过于激烈的对抗,才能不受伤。
目前似乎是有个BUG,一旦伤了,就只能模拟,但是模拟要到很后面的日程才可以(就是说日程表不显示详细日程了,才能模拟),但是这个期间你的伤可能早就好了。
在开始模式之前调整整个联盟的受伤概率。?直接编辑球员的健康,给他直接调成受伤状态。?编辑球员的身体耐久,耐久越低,球员受伤概率越高。
一般的比赛模式是几乎没有受伤的,要想见到受伤就玩王朝模式,在NBA2K22的辉煌生涯模式中,玩家可以一直成长下去,打很多个赛季,每个赛季将持续六周左右的时间。
他们NBA2k手游的话,关闭了这个疲劳受伤了,为什么还是没用的?这个皮肤是刚出来确实关闭了,然后你这个如果还是没用的话,还是没有用的话,今晚上游戏,然后游戏,然后从现在以后现在问题。
nba2k20球员疲劳度低怎么办
首先,疲劳度和体力是不相同的,疲劳度是整个赛季下来日积月累的劳累;体力是单场比赛中的体能。在NBA2K10中疲劳度和体力是可以关闭的,而且是分开关闭的。如果游戏是英文看不懂怎么关,可以去下载个中文补丁,很多地方有,其中游侠网就有。同样化学反应也是可以关闭的。但是,我一直来都不关闭体力。因为这样才像真正的NBA,每场比赛都需要轮换球员,避免了5个球员打完整场比赛或是整个赛季的缺点。真实性在这里能彻底体会。。。朋友不用担心球员的体力问题,电脑会自动轮换的,除非你关闭了自动轮换。就以我现在玩的王朝说下吧。本人使用的球队是Lakers。每节我打9分钟,难度是职业(本人很菜),我的化学反应和疲劳度都关闭,体力就不关了。球队中我比较喜欢使用科比和加索尔。这样打下来,我球队场均得分是102分,科比场均27.9分,加索尔场均22.6分,场均助攻是Fisher 12.1个最多。重点的是朋友说的“能力指数”,在我这里,他们的“能力指数”没有下降。。。
nba2k23本世代次世代区别
nba2k20球员疲劳度低就换下场休息休息,换别的球员上场。nba2k20疲劳值最大的影响就是球员的进攻属性。游戏中随着比赛的进行,球员会有一定的疲劳。如果球员体力值过低,那么投篮命中率会大打折扣,同时扣篮的成功率也会严重降低。而防守方面,体力值的影响并不大。
nba2k20的游戏特色
nba2k20在绘图引擎上更进一步,能够展示更多的细节和材质。更多的细化意味着游戏可以让这些世界级的运动员看起来与现实世界的运动员一样,代入感更强。
物理引擎的进步让动量模型和运动风格更贴合真实情况,你会立即看到和感觉到球员们有更好的重量感,当他们切球或突破时,脚能很好地站稳,你能感受到笨拙的大个子和快速、爆破力强的后卫之间的区别。
由于引擎的进步,当你在NBA2K20拿球时,会有比去年更多的选择。视觉效果已经能区分出27种不同的运球风格,这些风格影响着球员如何控球。能更好地把福克斯这样的快速运球者和德玛尔·德罗赞这样的灵活运球的球员区分开来。
NBA2K9王朝模式为什么打着打着球员能力值会下降
nba2k23本世代次世代区别:
1、次世代画质更好而且内容更多,隔扣好像只有次世代会有专家摇杆的多余动作,所以操作手感差距很大。
2、所有的新内容,新特性都是次世代专属,旧世代本质上是19的第N个换皮。
3、基本两个游戏,画面,操作手感,人物动作,徽章效果,很多球员次世代可以小背运但本世代不行,次世代还加入了对抗空中接力,mc模板也不一样,ps5还有自适应扳机,你背身推人l2扳机会给个阻力模拟肉搏,疲劳时按r2奔跑会有更大阻力模拟疲劳感。
1.球员定位 .2球员的疲劳度 3球员每周训练,这一点需要特别注意,这个训练一定要安排.而且需要分类.特别是注意给每个球员的重点训练,4.如果有球员受伤,尽量不要让电脑安排阵型轮换.否则很可能导致数据狂掉..5请不要交易球员太过频繁.这样容易导致球队的稳定性过低.从而球员能力下降 6不要有一个球员太狂 要打配合 不要老是一个球员硬打 队友的情况也会影响其他球员的能力