1.nba2k17麦迪动作设置
2.《NBA2K17》怎么运球过人 运球过人教学
3.NBA2K17的投篮条是怎么看的,怎么投篮这么难
1.我比较喜欢呼叫中峰(大前锋)过来挡拆,然后如果你控制球员速度够快可以选择上篮,如果投篮不错可以选择远投,一般帮你挡拆的中锋(大前锋)都会往内线切入,你可以选择空接。这是这个比较好的过人和传球方法,合理利用挡拆会增加你的进攻效率,因为这个版本过人不和前面几个版本一样,此版本,一般球员很难靠自己控球甩过防守人(欧文,维斯布鲁克,库里顶级控卫等可以)
2.当然你也可以选择背身单打,如果球员属性好且得分高,背身单打的时候,会有人过来包夹,这个比较容易传球。
3.这个版本的背后运球很容易过人,也很容易失误,看你自己的喜好
nba2k17麦迪动作设置
nba2k17雷吉米勒投篮动作设置步骤如下:
1.进入游戏后,选择“我的球员”或“我的球队”等模式。
2.进入“球员编辑”或“球队编辑”页面。找到雷吉-米勒的球员资料,并点击“编辑”。
3.在“编辑”页面中,找到“投篮动作”选项。选择“自定义”选项,然后根据个人喜好和习惯,选择雷吉-米勒的投篮动作。
4.保存设置后,即可在游戏中使用雷吉-米勒特有的投篮动作。
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》怎么运球过人 运球过人教学
上半身用科比,下半身用伯克,混合乔丹50。罚球用拉文比较像,他在cba里用的罚球姿势投篮上半身用科比,下半身用伯克,混合乔丹50,跳投慢动作很像了。这就是nba2k17麦迪动作设置模板。
NBA2K17的投篮条是怎么看的,怎么投篮这么难
运球动作:
下面说说运球动作,其实真正有用的,就只有几个动作:
胯下晃人、背后晃人、交叉晃人,以及最重要的“基础晃人动作”。
胯下晃人:
很多都推荐克6的。的确,克6的胯下是唯一一个可以在原地就可以让对方莫名其妙摔倒的动作,操作是右摇杆向非持球手斜下,然后再向下。例如右手持球情况下,右摇杆先左下再向下,左手持球反之。但是在超巨难度下,这种动作基本上晃不到人,反而成了鸡肋。我看了大量后,最终选用了囧墙的,囧墙可以实现左右胯下,胯下后向非持球手横推还可以晃出一个空间,配合急停可以大概率创造投篮空间。
交叉晃人:
强烈推荐CP3,原地左右晃动右摇杆(速度不能太快),就可以横向晃出一大块空间,大几率让对方一个趔趄,或者一哆嗦,此时可以选择行进方向,决定下一步的策略。
背后晃人:
克6和库里的差不太多,最有用的时候是对方封到你脸上,你可以用这个动作甩开传球的空间。也有推荐精英1的,但是我试过了,动作的最后一下有些傻,让你衔接其他动作都变的不连贯,所以不推荐。
基础晃人动作:
影响运球效率的最重要的动作就是基础晃人动作,因为这个动作决定了你整体的运球节奏,以及基础动作的样子。游戏里艾佛森是精英3,外网很多文章都推荐精英3,的确,这个动作的质量很高,但是缺点就是太慢,体前交叉也好,单独的胯下也好,速度慢到爆,而且不止为何,当你装备了这个动作,似乎你的跑动都变慢了,不知道是bug还是设计初衷。精英6的速度适中,但是当你做hesitation的时候,效果非常不好,所以最后选择了精英4,有体会的人可以试试。
其他的动作就没啥用了,最傻的就是运球节奏,真是没卵用,哈登的最帅,但是依然在实战中没什么卵用。
员的投篮条变成半圆圈,上篮、小钩射、抛投等动作也必须操作放球时机;若是使用右类比按钮命中率会提高,但是要考虑推的方向,歪掉就GG了;另外上篮变得比较不容易被电脑盖火锅,不会像上一代的CP3上篮都被盖到歪头的悲剧。
传球多了过顶传球的方式,此传球应用在快攻时或篮下单打时使用。
运球动作取消了一连串的花式运球(就是LT+右类比),改成让玩家自己搭配花式运球动作。
进球后的篮网声音与前一代多了几种(会随着不同进球角度而不同)
暂停换人跟战术选单变得有点太花了,感觉眼睛好累。
2K17的上篮也有一个投篮条了。所以在高难度上篮和身体碰撞2+1的时候,你也会觉得是自己的技术好才制造了得分,而不是祈祷这球进还是不进。上篮能力高的球员自然投篮条更容易控制,然而你无人防守上篮的时候,即使你完全忽略投篮条,他也不会失手。
右摇杆垂直往下是正常投篮,垂直往上是打板投篮。但是如果你推摇杆的时候并没有垂直,就会往左或者往右偏。
用摇杆投篮的玩家,一开始会可能更困难,但是如果你熟练掌握好瞄准,命中率会比用投篮键的玩家更高一些。
投篮条的改变就是直接走到底,而且用摇杆投篮瞄准的玩家也能在投篮条上看到自己瞄的方向。如果方向和时机都是绿色的话,那么你100%会命中这球
也就是说如果你用右摇杆投篮,不管多少人在你面前,不管你失去平衡还是啥。。只要方向和时机都是绿色,这球必进。就是让你用。
以前2K16球星运球,只要按住加速,右摇杆推一个方向马上放开,他就会自己做一连串运球。2K17不会了,招牌运球被拆成了几个输入。
库里的招牌交叉运球然后突然后撤步,是需要你自己后撤步的。他不会自动做出来。所有球员的招牌运球都可以自己搓连招。而且这样就不会只有一个固定的套路了。你自己可以串联。这些招牌动作里的每个部分都可以串联。所以在MC模式下,你自建的球员也可以由你自己选配运球动作,比如库里的胯下运球+克劳福德的背后运球。这样防守的时候右摇杆完全是断球用,这次断球的技术成分很大。基本上摇杆上下就是控制断球往下拍还是往挑(当对手双手持球的时候),运球的时候左右摇杆可以控制是左手断还是右手断。
总之断球不再是按一个键然后祈祷了,你可以完全控制。方向和实际都掌握对的话,成就感很足。
2K17里盖帽能力低的球员不再随便就能把詹姆斯的扣篮给扇下来了。而且如果你是防守队员,你想对对方造成一定阻挡,但是不想全力冲上去盖造成犯规,2K17增加了一个“我就是做个样子”的盖帽选项。把加速键(R2 RT)按一半,再盖帽就是跳起来伸手阻挡但是不去试图扇人家。如果加速键按到底就是地上去。
然后说了一堆动作如何更美如画了,增加了XXX种动作,还有个工程师专门写了身体碰撞的系统,在空中面对防守上篮的时候不再是几个互不相干的动画各自在播放的感觉、身体会有接触会有物理反应。
虽然现实中内线已死,但是2k17的内线还是重做了。更多动作,更流畅的背打,转身,勾手,大梦奥拉朱旺的梦幻脚步。喜欢内线进攻的玩起来吧。
2K17改变了体力。现在有一个短期体力和一个长期体力。当你做一些特别强度大的动作,例如全速奔跑,扣篮,身体冲撞,扣的是短期体力,短期体力扣完的话,长期体力会掉得更快。而如果球员在场上站着,小走动跑动,或者罚球的时候,短期体力可以恢复。长期体力如果掉得低的话,会降低各种数值,还有没法冲刺跑。
现在玩家在扣篮,上篮、投篮的过程中,也可以改变主意,传出空接球了。这个空中传空接的功能会在公园联机的时候大放光彩。